miércoles, 16 de abril de 2014

Progreso Y Concept art

Muy buenas a todos los seguidores de este pequeño proyecto que cada día crece más y más gracias al apoyo que todos vosotros nos brindáis.

Vengo a mostrar un concept art de uno de los nuevos niveles del juego; el nivel de Jungla.
Son algunos bocetos hechos para tomar notas de las ideas que tomaran forma con el tiempo, ya que por el momento el proceso y avance del proyecto está parado debido a problemas técnicos; pero no abandonado.


Son modelos de nuevas tranpas; como los cepos y las jaulas; y nuevos enemigos; como los Leones y el nuevo método de sigilo. Por ultimo un encaje del posible panorama de ese nivel; una selva muy frondosa con vistas el resto de la jungla.

Espero que sirva de ejemplo para imaginar qué tal quedará en su conclusión; en cuanto solventemos todos los inconvenientes de producción que está sufriendo el juego, que posiblemente sea pronto, os daremos más noticias del camino de nuestro Robbery.

PD:
Tan solo anunciar una cosa más; mientras tanto, LLG; trabaja en las bases de un nuevo trabajo; el cual está siendo mantenido en secreto por el grupo desarrollado hasta ahora. Y por ahora seguirá igual.

Gracias a todos los incondicionales y espero con ganas que podáis jugar Stolen Shadows cuando sea avanzado.

¡Un saludo muy grande, nos leeremos!

viernes, 21 de marzo de 2014

Participando en Un concurso!!

¡Actualmente estamos participando en el concurso de originalidad de UM; en el cual se disputa el primer puesto y el derecho a exponer un Baner del juego en dicha comunidad makera!

Enlace a Universo Maker:
http://www.universomaker.net/forum
Enlace al concurso:
http://www.universomaker.net/t2635-iii-concurso-de-originalidad#13405

Esta es la cabecera con la que participamos:

Esperamos que nuestra participación sea aceptada y así veamos quien queda elegido ganador...

¿¿Os gusta a vosotros??
Pues no dudéis en votar por el juego cuando empiece el periodo de votaciones 
solo dentro de 20 día a partir de hoy, que es el periodo de participación para que se presenten otros participantes. Así que si estás haciendo un juego con el maker y quieres que tu juego opte a aparecer en una comunidad Hispana de RPG maker, no dudes en pasarte por allí y dejar tu solicitud con los daros pertinentes:
http://www.universomaker.net/h13-concurso

Por ahora queda esperar a la competencia, ya que Stolen es el primer juego en postularse al 3º concurso de originalidad; espero que os animéis todos y os damos gracias por leer.

Cual quier comentario, no dudéis en ponerlo por aquí.

¡¡¡Desearle animo a Robbery para que gane esta carrera por el podio!!!

lunes, 10 de febrero de 2014

Participación en el Festimaker

Bueno, pues Stolen Shadows participará este año en el festimaker
http://festimaker.com/bienvenidos-festimaker/

Y lo hará optando a las siguientes categorías:




Categorías generales
Juego y director del año


Dirección sobresaliente Leda


Categorías opcionales (se escogen un máximo de quince [15])
Historia y narración


Introducción favorita (x)


Escena favorita Animación antes del primer jefe
Personajes


Personaje principal masculino favorito Robbery


Personaje principal femenino favorito "Alguien"


Villano "favorito" Sombra
Gráficos


Diseño de charas favorito (x)


Diseño de enemigos favorito (x)


Conjunto de imágenes favorito (x)


Pantalla de título favorita (x)


Pantalla de game over favorita (x)
Mapeado y ambientación


Diseño de mapas favorito (x)


Efectos especiales favoritos (x)


Ambientación y atmósfera mejor conseguidos (x)
Música y sonido


Banda sonora adaptada favorita (x)


Tema mejor adaptado Intro
Batallas


Batalla favorita Especificar un máximo de dos (2)
Técnica y programación


Script original favorito Panorama en Mapa (Youkai)



Esperamos poder lograr algo bueno, así que a esperar a la ronda de votaciones ^_^
Gracias a todos por hacer posible que el proyecto siga adelante.

martes, 31 de diciembre de 2013

Análisis por BlazeCrimson

Os dejo este análisis del Juego hecho por un amigo de Mundo Maker:
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Datos del juego
AUTOR: Leda
PROGRAMA: RPG Maker XP

Sin más dilación, narraré mis experiencias de la DEMO:

Inicio el juego, tras una bonita y breve presentación llegamos a la pantalla de título. Ésta decorada con una imagen característica que le da un toque original. La música es adecuada (que recuerdos más bonitos me trae de dark chronicle 2). Pulsamos enter y comenzamos partida.
La introducción se inicia con nuestro amigo corriendo por un prado, la animación de movimiento está bien conseguida.



La historia empieza narrada a través de viñetas, como si un cómic se tratara, pero además adornada con sonidos y algunos efectos. Muy original, me gusta.
Poco se puede deducir del primer contacto, ya que, evidentemente Robbery no habla, pero parece ser que alguien estaba vigilándolo entre la maleza y éste se percata. Cuando se aproxima al arbusto es atacado. Según creo, es un alter ego suyo o algún tipo de criatura sombría.



A continuación, tras una breve explicación, tomamos el control del personaje. Parece que Stolen Shadows es un juego de plataformas en toda regla. Sin embargo, el núcleo del juego reside en recolectar frutas, cada nivel tiene un número determinado de ellas y reunirlas todas es el requisito indispensable para terminarlo. Correr, atacar, saltar… termino el tutorial y empiezo la aventura.

Si el diseño del juego me ha parecido por el momento bastante original, el “mapamundi” aún me ha sorprendido más. Andando literalmente por el mapa puedes viajar entre niveles (El único caso parecido que recuerdo es el libro de winnie de pooh en kingdom hearts)



El primer nivel es sencillo y puede superarse sin problemas, el sistema de juego es rápido y entretenido. No sé si a niveles más altos será frustrante, pero por ahora va bien. También, cabe mencionar que el día y la nochetranscurren conforme avanzas a una velocidad vertiginosa (esperemos que nuestro pequeño amigo viva más que la media de los de su especie, sino no llegará al final del juego) bromas aparte, lo bonito de éste añadido es los efectos que causa, cielo estrellado, rayos del sol ect.



Completando el tercer nivel pueden detectarse nuevos añadidos, como hiedras espinosas que causan daños. Me gustó el detalle que tras cada nivel, puedes ver un panel con la información de éste, frutas adquiridas, curaciones, daño recibido y una puntuación final. En el nivel 5 además, aparecen unas setas regordetas que puedes utilizar como trampolín y saltar más alto.

A lo que enemigos se refiere, los roedores no suponen un gran problema, eso sí, alguna araña que otra parece que no puede morir sin darte al menos un golpe.

En el siguiente nivel aparece un nuevo tipo de seta, más delgada y a mi sorpresa “carnívora”, su función, similar a las tuberías de los mario.
Estos elementos son necesarios, ya que gracias a ellos se evita caer en la monotonía.

Parece que nuestro roedor protagonista es imbatible, por lo que si morimos en un nivel, no está la función “volver a intentar” o algo similar, deberás cargar la partida. Buen apunte, se debe GUARDAR con FRECUENCIA, porque en mi caso, debo volver a empezar casi desde el principio.

Cuando finalmente regreso al punto donde me quedé, completo el nivel y en el siguiente encuentro que el objetivo es ir subiendo con un objeto que te permite volar durante un breve periodo. Así que el nivel consistía en ir recogiendo la fruta e ir siempre recargando la capacidad de volar. Sinceramente, éste nivel me gustó mucho, felicidades. (Menos mal que no caí cerca del final, hubiera sido una muerte terrible… )



Cuando ya me estaba preguntando ¿Y qué ocurre con la trama? Llega el décimo nivel, en el cual aparece de nuevo esa criatura sombría. La despachas con facilidad y regresan las viñetas para explicarnos lo que sucede. Como la primera, no acabas de entender totalmente lo ocurrido, pero te haces una idea. Según creo, el alter ego sombrío de Robbery le hizo algo un tanto desagradable. En cuanto la secuencia termina, estás en un pantano donde debes hacer algunas decisiones y aparece por primera vez una tercera criatura.
Acabo persiguiéndola. Ésta vez creo que se trata de su alter ego “bueno”. Sea como fuere, dejas el bosque atrás y entras a una nueva zona: el pantano, empezando nuevos niveles.

Con todo esto, me atrevería a decir que esta es la “estructura básica” del juego: Cada zona con 9 niveles, que tras superarlos te permite ir al nivel final y luchar contra el jefe y luego el trocito de historia a través de viñetas.
La música también cambia en algunos momentos, como cuando un nivel ya está completado o durante el encuentro con el jefe. Y en todos estos casos al igual que en la pantalla de título, la OST es la de dark chronicle 2, eso sí le queda como anillo en el dedo, una música acogedora, afable y tranquila.

Los fondos cambian también en cada zona. Ésta segunda, al ser un pantano, hay menos vegetación y en su lugar hay más agua (lluvia, cascadas, charcas…). Malditas cascadas me hicieron caer como 10 veces, este nuevo obstáculo reduce la capacidad de salto si no coges el impulso suficiente… buena jugada.



También hay aguas poco profundas que nuestro peludo amigo puede intentar atravesar, pero con una barra de oxígeno, que lamentablemente es muy corta.

Encontré el primer bug, cuando completé un nivel, di repetidamente “enter” para entrar al siguiente y el pergamino de informe del nivel se quedó en la pantalla. Éste no ha salido ni entrando a otro. Afortunadamente, si una vez dentro de otro nivel, te marchas con un triangulo, entonces sí desaparece.

El séptimo nivel de la segunda zona, aunque el objeto que te permite transformarte en cocodrilo me gustó, tiene dos problemas, el primero, más una anécdota que un problema, es que el espíritu grupal de esas pirañas es infinito: Si matas una, mueren todas (Solo ocurre en éste nivel) El segundo problema es el IMPORTANTE, según yo creo, se debería avisar al jugador de la existencia de éste objeto. Al ser una pequeña estrella violeta, más el hecho que era de noche en mi partida y está muy arriba, no me percaté de ella y estuve como 10 intentos muriendo en ese mapa ahogado.

También, quisiera advertir sobre los cocodrilos, que te devoren y puedas escaparte pulsando botones es muy buena idea, pero si éstos te pillan en alguna zona concreta como una esquina, estas muerto, te comen una y otra vez (a no ser que haya una forma que desconozca) sobre todo el cocodrilo del octavo nivel, que estuvo al punto de quitarme las ganas de seguir jugando, te comía siempre y luego ya no te soltaba, hacía un bucle de comer escupirte y comer hasta la muerte. Además muchas veces te comía desde lejos. Probé mil maneras, en todas me mataba, una de ellas era pulsar D muy rápido, en ese caso acabé con él ya que perdió la facultad de comerme debido a que el personaje desaparecía de la pantalla y el cocodrilo solo podía avanzar hacia mi, del mismo modo que yo solo podía atacar (Ni saltaba ni se movía). Tras una cantidad de tiempo alarmante, superé el nivel…

Finalmente, llegue al último nivel de la DEMO, el jefe final es un cocodrilo, pero gracias a dios no es el del nivel 8. En general es un buen encuentro, tiene un pequeño fallo de que cuando absorbe: aún si estás en el lado derecho de la pantalla (el aspira hacia el izquierdo) te absorbe igualmente con solo saltar un poco. Pero se puede mata y es un encuentro divertido.




55 minutos exactos duró la DEMO (sin contar los mil intentos en la segunda zona, nivel 8).

La nota final:


Argumento: 7
Gráficos: 9
Jugabilidad: 8
Innovación: 8
Sonido: 7


Stolen shadows es un juego muy entretenido y dinámico, además no solo es un juego de plataformas: la obligación de recolectar las frutas me parece muy divertida. Los gráficos son muy originales y la música está acorde al conjunto.
Valoro sobremanera la introducción constante de elementos cada pocos niveles o tras cada cambio de zona, que evita la monotonía (Hiedras espinosas, setas teleportadoras o trampolín, cascadas, charcas, objetos para transformarte o volar, los jefes…)
El argumento, introducido a través de viñetas está muy logrado, pero por el momento no es lo suficiente profunda o interesante para dejarte a la expectativa. Es una DEMO, todo se ha de decir, es probable que más adelante ésta mejore.
En síntesis, es un juego recomendable con el que puedes pasar un buen rato. Cuando esté acabado sin duda lo jugaré de nuevo.

(Ése maldito cocodrilo del nivel 8 se acordará de mí… )


Un saludo

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Por ahora eso es todo, solo deciros que el Festimaker a sido cancelado por falta de participación así que no podremos saber qué calificación obtuvo el juego, pero no nos desanimamos, habrá más concursos...

¡Gracias por todo a todos!

miércoles, 23 de octubre de 2013

Ronda de testeo

Comenzó la segunda Ronda ...

Parece que tenemos mucho nivel en la competición ^_^
¡¡¡Ya falta poco para las votaciones!!!


Tenemos una nueva Userbar para los Fan  del juego, para que Robbery alcance su meta y llegue lejos necesita vuestra ayuda, ¿puede contar con vosotros? pues anímate y pega el código en tu firma, así podrás llevarte lejos a Robbery para que continúe su aventura.



[url=http://stolenshadowsblog.blogspot.com.es/][img]http://i41.tinypic.com/xnupup.gif[/img][/url]


¡¡¡Aprovechad y animo a todos!!!

lunes, 26 de agosto de 2013

Participación presentada

Bueno pues después de todo, la participación en el concurso está echada y espero que aceptada. dentro de algún tiempo se conocerán los resultados, actualmente el proyecto está detenido por reforma de ideas. Para pensar en contenido re modelar niveles y demás tecnicismos del mismo, pero pronto retomaré la construcción del mismo. mientas deleitaros con la ¡¡¡¡¡¡¡¡Demo V.02 que ya está subida!!!!!!


La versión anterior tubo 47 descargas antes de que privatizara su salida.
Esperemos que la actual sobrepase con creces esa cifra y logre llegar más lejos.

Aprovecho para decir que futuras demos que saque del juego tendrán mejoras y otros extras desbloquea bles y más rendimiento en lo que a jugavilidad representa, pero he de admitir que en duración no progresarán más... si queréis descubrir más de las historia de está detrás de las sombras, tendréis que esperar a que salga el juego completo por lo menos en fase beta. por lo demás, todo seguirá mejorando, pero tan solo entrarán los 20 primeros niveles y algún que otro extra. los otros 70 y tantos niveles solo los veréis en vídeos imágenes y ¡El juego claro! así que atentos a los avances, os mantendremos informados de todo...

Tengo planeada la actualización de las userbar de Fan, cuando el concurso acabe tanto si ganamos algo o no así que esa es una buena noticia para los Fans ¿no?

Estas son las categorías a las que opta el juego:

Extra1
-MEJOR DEMO XP
-MEJOR DEMO EN GENERAL
-MEJOR BANDA SONORA
-MEJOR SONIDO
-MEJORES BATALLAS
-MEJOR HISTORIA
-MEJOR PROTAGONISTA: Robbery




-MEJOR ENEMIGOS: Sombra




-MEJOR INTRO

Extra 2
-MEJOR PROYECTO NO RPG
-MEJORES GRAFICOS ORIGINALES


¡¡¡Ojalá y que a Robbery le marche bien todo!!!

Suerte a todos vosotros, que lo disfrutéis...

sábado, 13 de julio de 2013

Se acerca el FestiMundoMaker

Bueno, pues después de mucho tiempo de silencio, decido romperlo para informar de que estamos pensando en participar en el festival de juegos makeros que tendrá lugar en el conocido foro de


En el cual se organiza un concurso para elegir de entre los proyectos publicados en el foro el mejor demo, o juego entero entre otras categorías.

Como saben, Stolen Shadows aún está verde para presentarlo como juego entero, así que planeo postular como demo, de más o menos una hora de duración.
La cual tendrá muchas novedades respecto a la anterior, en lo que a mecánica se refiere, ya el sistema de ataque no va por tiles (cuadraditos de 32 pix), si no por pixeles individuales, logrando con  ello un nivel de precisión increíble, lo cual a mejorado mucho, ya que aumenta la jugavilidad y el realismo a la hora de recibir y hacer daño.

También informar de que Stolen Shadows quedó en un 2º puesto en el concurso de televisión de Madird, así que al parecer está calificado para recibir una entrevista, pero no todo son buenas noticias, puesto que el propio programa de TV ha tenido problemas ajenos a su gusto, así que por el momento esperaremos a ver qué pasa.

Desde la sección de vídeos tenéis otro gameplay de Angar, y en la sección vídeo guía también has subido otro vídeo para que podáis avanzar, aunque no os servirán al 100% en la futura demo, ya que hay ligeros cambios como ya he comentado, algunos no tan ligeros.

Actualmente trabajo en la 2º escena de video/animación del juego, dibujando cada frame para luego pasarla y poder usarla tanto en el juego como en el nuevo trailer.
Próximamente realizaré otra curiosidad de creación reflejando el proceso de creación de escenas animadas para Stolen Shadows. 


Por el momento esos es todo...
Un saludo y no dejéis de perseguir vuestros sueños ^_^